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Switchへの移植にあたって適応された変更の一部が、2018年5月12日よりSteam版にも適応されるようになった。 処理速度による変化も重要であれば記述。 大きな変更点フレームレート増加 画面の縦横比変更 画面レイアウトを一新 高解像度化 システム画面表示 クードス 自宅 アクション ライブノベル ロード画面 エンディング イージーモード・ハードモード・クリスマスモード ステージ第三海底基地 地下施設 ボス変態のオジサン イオタさん カレラ殿 エリーゼ姉妹 ストラトス 大きな変更点 フレームレート増加 3DS版ではスペックの都合上、画面表示は30fps(1秒間に30枚の描画)で行われていたが、手抜きなのかSteam版も当初は30FPSであった。 しかし2018年5月12日(土)のアップデートでNintendo Switch版の「蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック」と同様に、アクションシーンが60FPS化された。 ドット絵自体には特に変更はないはずだが、60fpsになったことでかなり操作しやすくなっている。不思議。 意外と移植が大変だったらしい。 画面の縦横比変更 3DS版の16 9.6から16 9に変更され、縦幅が狭くなっている。 画面の横幅は3DS版と同じになるように設定されているため、代わりに上下部分が少し切り取られており、天井が低くなったような印象を受けるとは社長談。 また一部ドットは縦横に間延びしている形となり、例えばGVが顎で息をしているように見えたりする。これは仕方がないことである。 画面レイアウトを一新 Switch版では1画面しかないため、それに合わせて様々なUIの配置を最適化している。 Steam版でもこのUIを受け継ぎ、従来用意されていた2画面方式を廃止しSwitch版の1画面方式に統一した。 高解像度化 Steam版では高解像度でプレイできるため、それに合わせてイベントグラフィックやノベルの文字が高解像度化されている。 ただしゲーム画面やその他もろもろは低解像度のままとなっている。仕方ないね。 + 高解像度化された要素一覧 イベントグラフィック。 GVのロックオン雷撃は完全高解像度化された。 自機・ザコ敵・中ボス・ボス・エリーゼのHPゲージとが高解像度化され、表示が読みやすくなった。 グラフィックが拡大縮小・回転のエフェクトを受ける際、低解像度のグラフィックを高解像度のドットに対応させて表示するようになった。(例:ライトニングスフィア、ワームホール、降リ注グ光ノ御柱(ルミナスレイン)) タイトル画面ぐらいは高解像度化してよ……… システム 画面表示 自機のHPゲージ・SP表示・ボスのHPゲージが小さくなった。ボスのHPゲージは小さすぎて少し読みにくくなっているため、スキルフィニッシュのタイミングを誤らないように気をつけよう。 スキルが画面右上に表示されるようになった。 クードスボーナスの表示が右に少しずれ、ライブノベルのサムネイル表示と被らなくなった。 クードス アパシー・ティミッドが搭載された。ただしスピードラン・エンドレスモード・イージーモード・ハードモードではレックレス固定。 自宅 今作の装備開発画面・クエスト選択画面が、十字キー←→でページ送りできるようになった。 アクション 今作でもダッシュ壁蹴りが出来るようになった。 カメラの挙動が早くなった。 プラズマリフターの挙動がかなり光速くなった。 ライブノベル 画面の比率が変わった影響か、ライブノベルの枠が少しだけ小さくなり、ゲーム画面の視認性への影響が少なくなった。 画面の比率が変わった影響か、イベント中の会話ウィンドウが横に長くなり、キャラのサムネイルが100%表示されるようになった(GVの三つ編みなど)。 ライブノベルの音声が再生され始めるタイミングが早くなった。 ロード画面 3DS版では下画面右下にあったグラフィックが、Steam版ではロード画面の右下に移動した。 エンディング シアン役のキャスト表示が、旧芸名の「桜川めぐ」から現芸名の「櫻川めぐ」に変更された。 イオタ役のキャスト表示が、旧芸名の「獅子丸」から現芸名の「中村卓」に変更された。 イージーモード・ハードモード・クリスマスモード ハードモードではクエストが不可になった。一部達成できないクエストが存在するため。 ステージ 第三海底基地 窒息ダメージが少ない。 4枚のシャッターが水没すると自動で破壊されるようになった。 地下施設 処理速度が速くなったため、ザコラッシュ2で中央でライトニングスフィアを発動した場合でも、アメイジングを同時に精算できるようになった。 ボス 変態のオジサン 高画質で綺麗になった。 イオタさん カラミティリッパーを配置する速度が光速くなった。 カレラ殿 縛掌力腕のアーマー展開から掴みかかるまでのスキが短くなった。 エリーゼ姉妹 ゲージ撃破後の無敵時間が短くなった。 ジェラシックゴルゴンの上下移動が遅くなった。ただしエリーゼ2が居る場合は、こちらの振りむくタイミングとエリーゼ2の攻撃タイミングがずれるため難易度が高い。 ストラトス 最初の攻撃の出が早くなった。 デスティニーファングのオプションにHPゲージが表示されるようになった。
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攻略情報メニュー Ver1.8(編集中) ※ リンクはまだVer1.5のものです 相性表1.8に差し替え もちもの表1.8に差し替え 分布表(人形別)1.8に差し替え 分布表(カケラ別)1.8に差し替え 特性一覧(変更特性)1.8に差し替え 種族値表1.8に差し替え 努力値表1.8に差し替え カケラ図鑑1.8に差し替え(現在詳細データは未完成) 人形データ ステータス詳細 特技データ ┃┣カケラ図鑑┃ ┣【種族値】 ┃┣【習得技表】┃ ┣分布表┃┣【場所別】┃┗【カケラ別】 ┃┣【タイプ別種族値】┃ ┃┣【習得技表】┃(↑テキストモード) ┣【もちもの表】 ┣【努力値表】 ┗【変更技】 ┗【相性表】 ┣【変更特性】 ┗【計算機】 ここまでスクロールしようと何もありませんよ
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ver1.52 定番こぴぺはしたの方 2chから 提灯マップ・・・河童追加敵の数は提灯=河童 夜狐 河童マップ・・・妖狐削除、姫1匹だけ追加 姫マップ・・・なぜか河童1匹だけ追加 姫は攻撃に虚弱or気絶orスキル封印の状態異常が付加 聖耐性でもドゥーム使うからなんともないぜ! 東京クエの第1段階 最初のクエ 忍頭の巻物300 甲冑武者の兜1 ミニガマの油1 イベント告知から 近未来のジパング「トウキョウ」へ訪れるために必要となる 「質屋にあった大ガマガエルの財布」が、 キャンペーン期間限定で“半額”になっちゃいます!! ポイントショップにて販売中だよ。 近未来のジパング「トウキョウ」を一足先に体感しちゃおう! ※ゲーム内クエストを遂行することでも「トウキョウ」へ移動することは可能です。 ※「質屋にあった大ガマガエルの財布」はクエスト過程において1回使用すれば 以後、常時「トウキョウ」へ行く事が可能です。 verUP情報 1.新エリア「未来のジパング『トウキョウ』」を追加しました。 日本オリジナル高レベル向けマップで、ジパング「キノコ神社」のどこかに 時空間を移動出来る「カムナ」へ通じる場所があります。 「カムナ」の住人「アーシア」の依頼をクリアしていく事で、 行動可能なエリアが広がります。 2.ポイントアイテムを追加しました。 [帽子] ・かえる帽子 ・リボンブルーベレー帽 [アクセサリ] ・星型サングラス [服(全身)] ・フードワンピース ・ドレスワンピース [指輪] ・名札の指輪(ジンジャーマン) ・風船の指輪(ジンジャーマン) [武器] ・ツッコミハリセン ・ライトボール ・電気ナックル [ゲーム] ・質屋にあった大ガマガエルの財布 ※当アイテムを使用するクエストはレベル100以上のキャラクターのみ受諾可能の為、 レベル99以下の方が購入されてもご使用になれませんのでご注意下さい。 3.ゲーム内アイテムを追加しました。 [武器] ・スフィアグレイヴ(全14種) ・フレアグレイヴ(全14種) ・ジャッジメント ・ゲソード [帽子] ・アマランティア [アクセサリー] ・エレメントピアス [消費] ・魔の手裏剣 ・アーマーピアシングブレット [設置] ・ドラゴン(インフェルノ) ・ドラゴン(アビス) 4.新マップを追加しました。 ・忘却の森 ・カムナ ・お台場 ・公園 ・秋葉原 ・秋葉原屋上 ・秋葉原司令室 ・旗艦ファイア・オールドフォックス ・旗艦ファイア・オールドフォックス甲板 5.新規クエストを追加しました。 [一般クエスト] ・未来への扉 ・遠き日の故郷の果ては ・敵地潜入 歪んだ鳥かご ・駆動ユニットを探し出せ! ・出現!移動要塞ベルガモット ・摘ませるな!希望の欠片 ・平和と混沌の境界 ・葛藤の都市 ・再会、喜びも刹那と流れ ・戦慄!忍び寄る黒い影 ・未来への揺り籠 ・連合艦隊降下作戦 ・Missing You 6.キャンペーンを開催しました。 ・祈りの声 ~アーシアの願い~ キャンペーン ※期間:2008年12月3日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年12月17日(水)メンテナンス前 ・未来への近道!ジパング・トウキョウひとっとび!キャンペーン ※期間:2008年12月3日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年12月17日(水)メンテナンス前 ・ガシャってドラゴン!キャンペーン ※期間:2008年12月3日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年12月17日(水)メンテナンス前 7.ガシャポンに新規アイテムを追加しました。 通常のガシャポンに新規アイテムを追加しました。 8.ワールド変更手続きが完了しました。 2008年10月28日(火)メンテナンス後~2008年12月3日(水)メンテナンス開始までに ワールド変更チケットを購入し、ワールド移動申請中となっていたキャラクターのデータを 移動先ワールドに転送完了しました。 9.さすらい商人ミョミョで購入可能なアイテムを一部変更しました。 10.新マップ追加にともない、キノコ神社・楓城間の移動方法を変更しました。 11.一部マップのモンスター配置を変更しました。 12.下方向へのジャンプができなくなっていた問題を修正しました。 13.一部手裏剣の充填金額を変更しました。 日=45,000
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第四次以降の変更点 バッドステータスとグッドステータスを「ステータス異常」に統一「ステータス異常付与」は基本的に死亡時解除。非解除にしたい場合は申告すること
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver.1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ナイトゴーント ストリガ バーバ・ヤーガ オートマトン クラウン リャナン・シー ブギーマン ナイトゴーント (SR) No 276 名前 ナイトゴ-ント コスト 30 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 65 DEF 75 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル なし 特殊技 エナジードレイン 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵すべてからHPを吸収する 効果範囲 自身前方円状・小 イラストレータ 枢 やな DATA 全長 2.0[meter] 「あなたも召喚されて人間界へ?ご苦労様です。ノーデンス様は広い心をお持ちとか。我が主とは大違いですね。」「……」(じっと相手の顔を見つめる)「おや、素敵な靴をお召しですね。私のヒールより鋭く肉を貫けそうだ」「……」じっと相手の靴を見つめる)_____ある悪魔との対話 重量 浮いているので不明 最高速度 140[km/h] 生息域 幻夢境ングラネク山 性格 シャイで無口 主人 深淵の大帝ノーデンス コメント Ver1.4期待のエース。 スキルはないが、ATKが不死最大の複数雷属性の3速と戦闘向き。 特殊技は攻撃と回復を同時に出来る便利なもの。1体に付き、敵HP-40・自身HP+40。 (特殊技・属性・ATK・DEFの影響は受けない〉 DEFも高いのでかなりしぶとい印象があるが、HPが低いので過信は禁物。 前線で使い続けるなら、属性無敵のファントム・バンシーなど、援護向きのお供がほしい。 使いやすい重装暗黒騎士と属性が同じなのは気になるが、不死セレブ使いならば難なく使いこなせるだろう。 テキストで彼に語りかけてる人物の主人は広い心の持ち主ではない事 彼自身悪魔である事から恐らく… ストリガ (R) No 277 名前 ストリガ コスト 20 種族 不死 HP 370 移動速度 3 ATK 45 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 アトラクション 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。 効果範囲 自身前方アーチ型 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.75[meter] その胸に怒りを抱く全ての女よ。生き死に在り様問わず、女で居続ける者どもよ。妾の魔宴で激情を薪にくべて闇夜を焦がせ!!男らの血肉を妾に捧げ、共に喰らい、歌い踊れ!夜明けの訪れに涙と共に現世に戻るも、涙を捨てて妾の世界に来るもよし、全ての女の主であり保護者、それが妾じゃ。 重量 不明 催し名 魔女の夜宴 日時 土曜の夜 参加資格 女であること 参加費 魂 コメント 基本性能が優秀とは言えないが、面白い特殊技を持つ使い魔。 特殊技は効果対象の向きを約2カウント(5秒)の間、ストリガに向けさせるもの。 自身の速度も悪くないので、戦闘中の囮役だけでなく、強制戦闘による移動妨害、施設制圧中の時間稼ぎ、相手の施設制圧中の妨害、など多岐にわたって活躍出来る。 (ただ、移動そのものを封じるわけではないので注意) 効果範囲が狭く、コストのわりに脆いのであっさり死滅する危険性もあるが・・・ バーバ・ヤーガ (R) No 278 名前 バーバ・ヤーガ コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル なし 特殊技 魔女の霊薬 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円状・小 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.6[meter] あーら、相変わらず貧乏くさいホウキに乗ってますのね?あなた大陸の支配を目指してるんですって? お笑いね!偉大なバーバ・ヤーガの名を継ぐこの私ならともかく!あなた方もさっさと私に乗り換えた方が… あら? ちょっと話は最後まで… ヒッ! あなた何に追われてるの!信じらんない! アレを『使い魔』にしようとしたなんて!――「偉大なる魔女のサーガ」第11章 体重 重要データじゃないわ 最高速度 120[km/h] 住居 鶏の足の上に建つ館 最終目的 バーバ・ヤーガ家の再興 コメント 携帯小説で登場した ウィッチ のライバル。 ウィッチの特殊技が自身から他者に代わっただけだが、スペックはスキルを捨てた分戦闘よりになっている。 特に移動速度が3になっているが、ホグワーツ魔法魔術学校でも有名な最新型のホウキに乗ってるからだろうか? コストが10と入れやすいが、既に 偽ハリー・ポッター がその座に居座っている。 あちらは炎ピンダメでゲート・サーチ持ち。ウィッチだけがライバルとはいかないようだ。 不死は元々DEFが高いので、DEF101越えしやすいのも少し難点。 それでも、不死の中で唯一使える味方のDEF上昇系であり、効果時間も5c(15秒)と長いので需要はある。(不死+40、それ以外+20) オートマトン (C) No 279 名前 オートマトン コスト 10 種族 不死 HP 360 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 バトルサウンド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 前方円状・小 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 2.5[meter] 屍転がる合戦場に、響き渡るラッパの調べ。進軍を命じるものでも、哀悼の意を捧げるものでもない。不吉に歪んだラッパの音に死者の呻きや悲鳴が聞こえるか?あれは、奴の腹の音だ。死者の魂を前に、食欲に滾っている音だ 体重 320[kg] 製作者 錬金術師 動力源 魂 目的 永久機関の実験 鎧の中 死体と水銀 コメント 不死に追加された期待の新人。 特殊技は火力に乏しい不死には願ったり適ったりの単体攻撃力強化系が追加。 種族に関係なく+40UPで効果時間も長い。(約3カウント・10秒) 高ATKの使い魔や複数攻撃の使い魔はもちろん、ヴァンパイア・ニエ・ヘルなどの自身のATK強化出来る使い魔とも相性が抜群。 もちろん、ダンピール・スケルトンアーチャーなどの他のATK上昇系などの組み合わせ次第で、魔種・超獣のような高火力編成も可能に。 コスト10で速度3のサーチ持ちの撃属性と使いやすく、特殊技も種族を選ばないので、客将としての活躍も相当に期待できそうである。 クラウン (C) No 280 名前 クラウン コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 2 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 道化師の素顔 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.7[meter] ハイホー! 坊や、楽しんでるかい? そうかいそうかい!坊やも聞いたことあるだろう? 道化師の扮装で子供を襲っていた殺人鬼が縛り首になってこの墓場に眠ってるって。あれは嘘! 迷信さ! この通り眠ってなんかいるもんか!なになに? おうちに帰してくれ? ああ、もちろんさ!さあさ、泣き止んで。涙をふいて笑っておくれよ。そして教えておくれ。 おうちにはどの部分から帰りたい? 重量 75[kg] 最高速度 10[km/h] 活動時間 目覚めるまで 生息域 子供の悪夢 生前の職業 教師 コメント 意外と少ない低コストの雷複数攻撃持ちが不死に追加。 ver1.4ではコスト15以下はつちのこ・ドワーフ・クラウンの三体のみ。 不死では珍しくDEFは低めだが、HP・DEF上昇の特殊技・複数攻撃と使いやすいのが揃っている。 雷属性のコストを抑える際、ナイトゴーント・重装暗黒騎士の代わりにデッキに入れるのも考えられる。 機甲・海種以外でも、オートマトン等からのATK強化支援があれば十分戦力になるだろう。 速度が高い相手には2速が足を引っ張りかねないが。 リャナン・シー (C) No 281 名前 リャナン・シー コスト 20 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート、シールド 特殊技 妖精の贈り物 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方アーチ状・大 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 1.6[meter] ひどい人。美しい歌声も。詩をつむぐ霊感も。あなたが欲しいものは全てあげたのに。あなたが歌うのはいつも別の女のことばかり。でもいいの。もう歌うことも詩をつむぐこともないけれど。今はもう、私だけのあなただから・・・ 体重 50[kg] 最高速度 4.0[km/h] 活動時間 夕暮れから夜明けまで 生息域 詩人の夢 捕食対象 詩人の生命 コメント バランス型のスキル二つ持ち。【酷薄】ゴースト と同じ特殊技を持つ。 【酷薄】ゴーストと比べて少しチャージ効率は悪いが、こちらの方が長持ちしやすく、効果範囲も使いやすいので、高コスト使い魔のお供としては問題ない。 不死には多い闇属性・2速と言うのが気になるが・・・ 一緒に描かれているのはフランケン?なのだろうか・・・。 ブギーマン(C) No 282 名前 ブギーマン コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート、サーチ 特殊技 アンデッドキラー 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自分中心円・中 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.83[meter] 天国も地獄も、どっちの門も固く閉じてて行くとこねぇ。だからあそぼうぜ。トリック・オア・トリート。・・・いや、菓子はいらねぇや。トリック・アンド・トリック。終わらない悪ふざけでお前の泣き笑いを見せてくれ。 体重 150[kg] 善悪 興味なし 趣味 ストーキング 好きなもの 悪戯 嫌いなもの ギロチン コメント ver.1.4で追加された自分の弱点属性を主人公に付与する使い魔。 攻撃属性が二つになる事で、相手が特定の属性無敵中でもダメージを与える事が可能。 スキルも二つ持っており、基本値も悪くない。 相手編成にもよるが、主人公が戦力になるなら十分活躍できる。 ただ撃属性はブラムス、ヘルなどの優良枠に割かれてしまうことが多く、一緒に入れると撃過多になりかねない。採用する時は彼らとも相談しよう。 絵的にハロウィンの日にネタで使ってあげようw 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキと罠の上手な立ち回りなどアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-08 15 33 11 ナイトゴーントに話しかけてるのは画集も含め黒執事のセバスチャンでFAかとおもわれ -- (名無しさん) 2009-10-16 01 04 23 ↑↑立ち回りとかはここじゃなくてデッキのとこで聞くといいよ -- (名無しさん) 2009-10-16 15 00 10 ↑↑↑すみません。デッキの方で聞いてみます。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 46 14 そもそもwikiで質問するのが間違いなんだがな -- (名無しさん) 2009-10-17 14 49 28 2速のままでいいから、ニエや今回のクラウンがシールド持ちだったら・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-18 11 59 25 オートマトンの特殊はⅡだと半減なのかな? そのままなら使おうかな・・・ -- (名無しさん) 2009-12-08 17 15 05 ↑マトンは40だお -- (名無しさん) 2009-12-09 17 05 29 効果下がったのは号令系っぽい 単体強化は今まで通りかと、オバマも+40だったし -- (名無しさん) 2009-12-09 19 31 22 ↑と↑↑の方。感謝 弱点主力複数強化にまだ使えそうですね そうなると。魔種の高HPで同じ特殊のブラックドッグも評価が前より上がるのかな -- (名無しさん) 2009-12-09 19 37 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略情報メニュー Ver1.022以前 人形データ ステータス詳細 特技データ ┣人形図鑑 ┣【種族値】 ┣【習得技表】 ┣分布表┃┣【場所別】┃┗【人形別】 ┃┣【タイプ別種族値】┃ ┃┗【変更技】 ┣【もちもの表】 ┣【努力値表】 ┣【相性表】 ┗【変更特性】 ┗【人形交換表】 ここまでスクロールしようと何もありませんよ
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対戦システムの変更0フレーム投げの廃止 投げ相殺廃止 複数投げ抜けの廃止 投げの発生フレームが12F→10Fに変更 避け中に回転属性の打撃を当てるとカウンターヒットになる バックダッシュ中に打撃を受けると尻餅状態になる
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【EXVS】スサノオ専用wikiへようこそ。 このwikiではアーケードゲーム「機動戦士ガンダムEXTREME VS.」に参戦する、「スサノオ」専用の情報を公開しています。 ゲーム自体のwikiではページ容量で簡略化されている情報を詳細に記載するためのサイトだと考えていただければと思います。 このwikiでは詳細に記載できるよう、予めかなり細かくページを分けていますのでご了承下さい。 総合情報を見たい方は、 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki へどうぞ。 現在特に有志募集中の項目 CPU戦の攻略方法 各種機体対策 各種機体僚機考察 各種攻撃のダメージ・補正値・ダウン値 コンボ表(ネタ含む) 立ち回り考察 各種武装の有効な使用用途 つまるところスサノオに関する情報全て!! 管理人からのメッセージ この気持ち…まさしく愛だ!! 背景ⓒ機動戦士ガンダムEXTREME VS. トップアイコンⓒ機動戦士ガンダム00
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アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点 ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む) ▶ ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む) ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) メタナイト Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 全体フレームが31Fから32Fに増加した。 ピット Ver. 2.0.0 その他 左向き時の上アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-1.6に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1, 対空】ベクトルが110°から123°に変更された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが5-6Fから4-5Fになった。 全体フレームが26Fから25Fに減少した。 弱攻撃2へ移行できるフレームが8-27Fから7-27Fになった。 ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが17F目から16F目になった。 上強攻撃 全体フレームが34Fから32Fに減少した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1, 根本】KBGが93から98に増加し、BKBが35から40に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが151%から135%に減少した。 後空中攻撃 着地隙が11Fから8Fに減少した。 下空中攻撃 【対空】BKBが0から10に増加した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが102%から87%に減少した。 上必殺ワザ 狭いスペースで上必殺ワザを使用した際に、飛行モーションが永続してしまう不具合が修正された。 ブラックピット Ver. 1.1.0 上投げ 全体フレームが32Fから37Fに増加した。ピットと同じとなるように修正された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-1.6に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1, 対空】ベクトルが110°から123°に変更された。 横必殺ワザ 【空中・攻撃】全体フレームが57Fから51Fに減少した。今まで全体フレームがピットと違う値になっていたため、統一された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが5-6Fから4-5Fになった。 全体フレームが26Fから25Fに減少した。 弱攻撃2へ移行できるフレームが8-27Fから7-27Fになった。 ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが17F目から16F目になった。 上強攻撃 全体フレームが34Fから32Fに減少した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1, 根本】KBGが93から98に増加し、BKBが35から40に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが151%から135%に減少した。 後空中攻撃 着地隙が11Fから8Fに減少した。 下空中攻撃 【対空】BKBが0から10に増加した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが102%から87%に減少した。 上必殺ワザ 狭いスペースで上必殺ワザを使用した際に、飛行モーションが永続してしまう不具合が修正された。 ゼロスーツサムス Ver. 2.0.0 その他 ムチを使用するワザのモーションがすべて何らかのかたちで変更された。 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横スマッシュ攻撃 【Hit 2, 先端以外】KBGが106から97に減少した。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが73F目から71F目に変更された。 上空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが75F目から59F目に変更された。 下必殺ワザ 【埋め】KBGが100から145に増加し、BKBが60から25に減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 多くのモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.7から0.5に減少した。 Ver. 3.1.0 横必殺ワザ 【Hit 1-4】ベクトルやリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】ベクトルが30°から20°に変更された。 【Hit 2】ベクトルが30°から17°に変更された。 【Hit 3】ベクトルが17°から15°に変更された。 【Hit 3】FKBが50から65に増加した。 【Hit 4】ベクトルが17°から15°に変更された。 【Hit 5, 通常】判定位置が(0, 8, 30) ~ (0, 8, 28)から(0, 8, 30) ~ (0, 8, 26)に変更された。 【Hit 5, 派生】判定位置が(0, 8, 36)から(0, 8, 36) ~ (0, 8, 33)に変更された。 下必殺ワザ スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.5から0.7に変更された。Ver. 3.0.0で意図せず変更されていたため、Ver. 2.0.2以前の値へ戻された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ 低い位置から下必殺ワザを出して地面に着地したとき、着地モーション中も埋め判定が継続してしまう現象が発生しないようになった。 ワリオ Ver. 2.0.0 下空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが76F目から72F目に変更された。 Ver. 3.0.0 その他 モデルが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 飛び道具を食べやすくなり、一部の動きがはやい飛び道具などを食べられずにダメージを受けにくくなった。 横必殺ワザ バイクが再使用可能になると、身体が光るようになった。 Ver. 6.0.0 その他 空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。 スネーク Ver. 1.1.0 下必殺ワザ ファイターにダメージを与えたときに貼り付いたC4が落ちる確率が、36.0%から4.0%に変更された。 Ver. 2.0.0 上強攻撃 【本当て】判定が出ているフレームが6-7Fから6-8Fに変更された。 【持続】判定が出ているフレームが8-13Fから9-13Fに変更された。 下必殺ワザ ガケから飛び出す瞬間に慣性反転することでスネーク自身の体にC4を付けるテクニックが削除された。 Ver. 3.0.0 後空中攻撃 【本当て】KBGが70/70から72/72に、BKBが40/40から42/43に増加した。 上スマッシュ攻撃 全体フレームが50Fから54Fに増加した。 通常必殺ワザ 【接触】シールド削り値が0.0から-0.5に減少した。 【爆発】シールド削り値が0.0から-4.5に減少した。 横必殺ワザ 飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ ステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】BKBが20から26に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 【先端】判定サイズが2.8から3.5に拡大した。 【先端】判定位置が(0, 10.5, 10) ~ (0, 9.5, 10)から(1, 10, 10.5)に変更された。 【全】判定位置のX座標(画面手前方向)が、X = 0.0からX = -1.0とX = 1.0の位置に2つ存在するようになった。 3F目に1.5の速度が、4F目に-1.5の速度が加わるようになった。3F目に前方に移動するようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上投げ 打撃部分がガード不可に設定されていた不具合が修正された。 Ver. 5.0.0 アピール アピールで生成される段ボール箱が、20回バウンドすると消去されるようになった。特定の条件下で段ボール箱を消さずに生成し続けることが可能で、65個以上の箱を生成するとフリーズするという不具合を生じさせることができていた。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ 敵に貼り付いたC4を起爆して最終ストックの赤ズーム演出が発生したとき、スネークが相手のまとっている攻撃判定をくらわないようになった。 アピール 箱に0x083de73088 = 765のパラメータが追加された。 アイク Ver. 2.0.0 上必殺ワザ 【メテオ】FKBが220から165に減少した。 ゼニガメ Ver. 1.1.0 下強攻撃 ダメージが8.0% (9.6%)から9.0% (10.8%)に増加した。 後空中攻撃 連続ヒット部分が、単発ではなくRehit設定に変更された。 通常必殺ワザ 溜めモーションをジャンプなどでキャンセルできるようになった。 Ver. 2.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 Ver. 3.1.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 フシギソウ Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 つかみ打撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ シールド削り値が0.0から-4.0 -3.0 -2.0に減少した。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ 【地上, Hit 1】FKBが110から100に減少し、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 【本当て】判定サイズが7.0から4.0に縮小した。 【カス当て, 対空】KBGが68から62に減少し、BKBが9から8に減少した。終点でガケをつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが110%から125%に増加した。 横必殺ワザ 全体フレームが46Fから48Fに増加した。 判定が出ているフレームが22-71Fから24-73Fになった。 上必殺ワザ 【空中, 先端当て】BKBが80から70に減少した。地上版と同じふっとばしになった。 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 リザードン Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 うつ伏せ起き上がり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 ダッシュ攻撃 ダメージが11.0% 8.0% (13.2% 9.6%)から13.0% 10.0% (15.6% 12.0%)に増加した。 KBGが42 26から44 27に増加した。 下空中攻撃 着地モーション中にリザードンの舌が額から突き出てしまう不具合が修正された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【Hit 1】新しく判定が追加され、ヒットしやすくなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】BKBが20から24に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 3F目に前方へ0.72の速度が、5F目に後方へ0.5の速度が加わるようになった。モーション中、少し前進するようになった。 【先端】判定位置が(0, 8, 13)から(0, 8, 13) ~ (0, 8, 15.5)に変更された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをしている途中で接している地面が消えると、チェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正しく読み込まれない不具合が修正された。 Ver. 4.0.0 横強攻撃 【本当て】KBGが100から104に増加し、BKBが40から45に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが112%から101%に減少した。 横スマッシュ攻撃 ダメージが17.0%/14.0% (20.4%/16.8%)から19.0%/16.4% (22.8%/19.68)に増加した。 KBGが94/94から91/86に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが62%/84%から58%/77%に減少した。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【判定4, 7F目】ベクトルが368°から280°に変更された。 【判定4, 7F目】FKBが0から32に増加した。 【判定4, 8F目】ベクトルが368°から320°に変更された。 【判定4, 8F目】FKBが0から42に増加した。 【判定1, 9F目】判定が1つ追加された。 【判定4, 9F目】ベクトルが368°から340°に変更された。 【判定4, 9F目】FKBが0から60に増加した。 【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの向いている方向へふっとばすようになった。 通常空中攻撃 判定が出ているフレームが8-19Fから8-20Fになった。 着地隙が13Fから10Fに減少した。 前投げ KBGが65から70に増加し、BKGが60から63に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが152%から134%に減少した。 横必殺ワザ 45F目からガケつかまりできるようになった。 下必殺ワザ ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 Ver. 6.0.0 上スマッシュ攻撃 【Hit 1】Ver. 4.0.0で誤って1部の攻撃判定のダメージが0.0%に設定されてしまっていたため、5.0%に修正された。 下必殺ワザ ポケモンチェンジをするたび、チームメイトのジョーカーの反逆ゲージが溜まる不具合が修正された。 ディディーコング Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータready_charge_min_speedが{2.0}から6.0に増加した。 Ver. 2.0.0 通常空中攻撃 着地隙発生フレームが4-50Fから4-26Fに変更された。 Ver. 3.0.0 ダッシュ攻撃 全体フレームが42Fから40Fに減少した。 【Hit 1】判定が出ているフレームが9-10Fから8-9Fになった。 【Hit 2】判定が出ているフレームが18-19Fから16-17Fになった。 【Hit 3】判定が出ているフレームが24-25Fから22-23Fになった。 横強攻撃 判定が出ているフレームが10F 11-13Fから10-12F 13-14Fになった。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】BKBが40から46に増加した。 【Hit 2】BKBが35から38に増加した。 通常空中攻撃 【両手両足】判定サイズが2.0から3.5に拡大した。 上空中攻撃 ダメージが6.0% (7.2%)から7.0% (8.4%)に増加した。 BKBが64から57に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【先端】判定位置が(0, 5.5, 9.8)から(0, 5.5, 11.3)に変更された。 ダッシュ攻撃 【Hit 3】ベクトルが78°から83°に変更された。 上スマッシュ攻撃 【Hit 1】多数のベクトルとリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【対地】【5F目, 対地2】FKBが90から50に減少した。 【8F目, 対地1】ベクトルが120°から130°に変更された。 【8F目, 対地1】FKBが35から25に減少した。 【対空】【5F目, 対空1】FKBが55から30に減少した。 【5F目, 対空2】FKBが90から50に減少した。 【6-8F目, 対空1】ベクトルが125°から140°に変更された。 【6-8F目, 対空1】FKBが55から15に減少した。 【Hit 3】KBGが129から131に、BKBが50から55に増加した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが142%から132%に減少した。 【Hit 3】敵ファイターとの位置関係に依存せず、必ず前方にふっとばすようになった。 上空中攻撃 全体フレームが36Fから35Fに減少した。 着地隙が13Fから9Fに減少した。 下空中攻撃 全体フレームが48Fから46Fに減少した。 着地隙発生フレームが17-36Fから15-34Fに変更された。 【本当て】判定が出ているフレームが17-18Fから15-16Fになった。 【カス当て】判定が出ているフレームが18Fから16Fになった。 通常必殺ワザ 最低ダメージが2.0% (2.4%)から3.0% (3.6%)に増加した。 シールド削り値が0.0から-1.0に減少した。 最大溜めにかかるフレームが106Fから80Fに減少した。 キャンセル受付フレームが14-54Fから14-44Fになった。 【爆発】判定が出ているフレームが123Fから97Fになった。 【爆発】全体フレームが228Fから202Fになった。 上必殺ワザ 溜め中の重力が、通常時の0.5倍から0.3倍に減少した。 溜め1Fごとの上昇量が0.019から0.022に増加した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【開始1】ダメージが0.5% (0.6%)から1.0% (1.2%)に増加した。 【開始2】ダメージが4.0% (4.8%)から10.0% (12.0%)に増加した。 【飛行】ダメージが2.5% (3.0%)から2.0% (2.4%)に減少した。 【〆】KBGが47から58に増加し、BKBが135から115に減少した。 リュカ Ver. 1.1.0 基本挙動 【移動空中回避】最大移動距離が20.0から25.0に増加した。 最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 Ver. 2.0.0 上強攻撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 通常空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが73F目から69F目に変更された。 下空中攻撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 つかみ打撃 攻撃判定の属性が「電撃」に変更された。 Ver. 4.0.0 ダッシュ攻撃 判定が出ているフレームが13-15Fから13-17Fになった。 横強攻撃 【本当て】【共通】7-9Fの判定サイズが4.7から5.6に拡大した。 【無シフト】判定位置が(0, 5, 9.5)から(0, 5, 9.2)に変更された。 【無シフト】BKGが45から55に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが149%から122%に減少した。 【上下シフト】BKGが35から55に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが136%から122%に減少した。 上スマッシュ攻撃 出始めの当たりあり無敵が1-4Fから1-7Fになった。スマッシュホールド後では、1-3Fに当たりあり無敵がつくようになった。 上空中攻撃 全体フレームが33Fから31Fに減少した。 横必殺ワザ 着地隙が22Fから19Fに減少した。 ソニック Ver. 2.0.0 横強攻撃 連続ヒットしやすくなった。 前空中攻撃 【Hit 1-5】ヒットストップ倍率が1.0倍から0.7倍に変更された。 後空中攻撃 着地隙が18Fから15Fに減少した。 通常必殺ワザ 2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.94倍から0.96倍に増加した。 Ver. 3.0.0 下必殺ワザ スピン中にガケから滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。 最後の切りふだ 攻撃範囲が広がった。 チャージ切りふだ 攻撃範囲が広がった。 通常の最後の切りふだに対するふっとび倍率が0.96倍から1.0倍に増加した。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ ホーミングの挙動が変更された(?)終点のガケ端に敵ファイターを立たせガケ下からホーミングすると、必ず真上にホーミングしてガケにぶつからないようになった。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 デデデ Ver. 1.1.0 通常必殺ワザ パラメータshot_object_special_5_offset_x, shot_object_special_5_offset_yが追加された。 パラメータshot_object_special_6_offset_x, shot_object_special_6_offset_yが追加された。 Ver. 1.2.0 通常必殺ワザ パラメータshot_object_special_7_offset_x, shot_object_special_7_offset_yが追加された。 Ver. 2.0.0 通常必殺ワザ 敵ファイターとボム兵を同時に吸い込んだ時、表情がやられ表情のまま固定されてしまう不具合が修正された。 横必殺ワザ 【トゲ1】判定位置が(4.8, 4.8, 0) ~ (-4.8, -4.8, 0)から(3.8, 3.8, 0) ~ (-3.8, -3.8, 0)に変更された。 【トゲ2】判定位置が(4.8, -4.8, 0) ~ (-4.8, 4.8, 0)から(3.8, -3.8, 0) ~ (-3.8, 3.8, 0)に変更された。 【中心】判定サイズが4.5から4.0に縮小した。 Ver. 3.0.0 横スマッシュ攻撃 本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないようになった。 通常必殺ワザ ゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込んだ際、吐き出される弾が溜めなしのものになってしまう不具合が修正された。 横必殺ワザ 【本当て】シールド削り値が0.0から-7.0 -6.2 -5.5 -4.7に減少した。 【吸い込み後】シールド削り値が0.0から-8.4 -7.5 -6.6 -5.7に減少した。 【壁】シールド削り値が0.0から-5.0に減少した。 ゴルドーを発射したあとに上必殺ワザを使用した際、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。 ゴルドーのモデルが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ 空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。 ピクミン オリマー Ver. 1.1.0 基本挙動 ピクミンに関する不明なパラメータが追加された。 Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 その他 ピクミンを使用した一部のワザで、スピリットのダメージ補正が正しくおこなわれていない不具合が修正された。 各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.0.0 その他 各種スマッシュ攻撃にスマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。 横スマッシュ攻撃 【赤】シールド削り値が0.0から-10.0 -7.0 -4.2に減少した。 【黄】シールド削り値が0.0から-7.2 -5.0 -3.0に減少した。 【青】シールド削り値が0.0から-7.2 -5.0 -3.0に減少した。 【白】シールド削り値が0.0から-5.3 -4.0 -2.4に減少した。 【紫】シールド削り値が0.0から-11.6 -8.0 -4.8に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fall_enable_shape_offset_yが115から110に減少した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 頭部のやられ判定が拡大した。 +判定可視化を見る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 灰色の部分がアップデート前のやられ判定で、黒い部分がアップデートで拡大した領域(by @aliigleed)。 横スマッシュ攻撃 【共通】全体フレームが39Fから42Fに増加した。 横スマッシュを反射されたピクミンをガードすると、判定の所有権が正しく処理されずオリマーに攻撃がヒットしてしまう不具合が修正された。 【紫以外】判定が出ているフレームが11-14F 15-20F 21-29Fから11-12F 13-19F 20-29Fになった。 【紫】紫ピクミンの速度を設定するフレームが変更されたことで、リーチが大きく減少した。 判定が出ているフレームが11-14F 15-19F 20-24Fから11-12F 13-18F 19-24Fになった。 【持続2】速度を設定するフレームが変更されたことで、平坦な地面では22F目に攻撃判定が消失してしまうようになった。 上スマッシュ攻撃 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 上必殺ワザ 接地・ガケつかまり1Fあたりの上昇時間の回復ペースが、0.7Fから0.4Fに減少した。 Ver. 4.0.0 横スマッシュ攻撃 【紫】ピクミンの移動距離が増加した。Ver. 3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離が縮んだり判定が出ているフレームが短くなっていた現象が修正された。 ルカリオ Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ ダメージ倍率が1.3倍から1.15倍に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ガケあがり攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが64F目から52F目に変更された。 通常必殺ワザ 【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率が0.78倍から0.5倍に減少した。ヒット後に別のワザを繋げづらくなった。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するダメージ倍率が0.7倍から0.77倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.3 ~ -4.0に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 全体フレームが31Fから26Fに減少した。 弱攻撃2 全体フレームが34Fから26Fに減少した。 弱攻撃3 全体フレームが38Fから35Fに減少した。 ダッシュ攻撃 【10%部】FootLの判定サイズが3.0から3.6に拡大した。 【10%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に変更された。 +判定可視化を見る 【7%部】FootLの判定サイズが2.8から2.9に拡大した。 【7%部】FootLの判定位置が(1.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)から(2.2, 0, 0) ~ (0, 0, 0)に変更された。 +判定可視化を見る 横強攻撃 【全シフト, Hit 2】KBGが95から98に、BKBが50から54に増加した。 横スマッシュ攻撃 【本当て】判定サイズが5.5から5.7に拡大した。 【本当て】判定位置が(0, 8, 10.2) ~ (0, 8, 4.7)から(0, 8, 11.7) ~ (0, 8, 5)に変更された。 +判定可視化を見る 上スマッシュ攻撃 14F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【Hit 1】ベクトルが91°から100°に変更された。 【Hit 1】BKBが28から24に減少した。 通常空中攻撃 【対地】判定が2つ追加され、地上にいる相手にヒットしやすくなった。 +判定可視化を見る 上空中攻撃 1F目から13F目までルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【本当て】判定サイズが4.0から5.0に拡大した。 【本当て】判定位置が(0, 21, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 20, 0) ~ (0, 13, 0)に変更された。 【持続】判定位置が(0, 17, 0) ~ (0, 12, 0)から(0, 17, 0) ~ (0, 13, 0)に変更され、範囲が縮小した。 +判定可視化を見る ※画像は本当て部の比較 下空中攻撃 1F目からルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【Hit 1】連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【対地1】ベクトルが80°から100°に変更された。 判定サイズが4.2から3.8に縮小した。 判定位置が0, -2.2, 0.3)から(0, 2.2, 0.0)に変更された。 【対地2】ベクトルが80°から150°に変更された。 KBGが30から100、BKBが20から0、FKBが0から25に変更された。 判定サイズが3.8から4.6に拡大した。 判定位置が0, -2.0, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 【対空1】ベクトルが80°から367°に変更され、引き寄せベクトルになった。 KBGが30から100、BKBが20から0、FKBが0から50に変更された。 判定サイズが3.8から4.6に拡大した。 判定位置が0, -2.2, 0)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 【対空2】ベクトルが80°から100°に変更された。 判定サイズが4.2から3.8に縮小した。 判定位置が0, -2.2, 0.3)から(0, 2.2, 0.0)に変更された。 【Hit 2, 判定2】判定サイズが4.2から4.6に拡大した。 【Hit 2, 判定2】判定位置が(0, 2, 0.3)から(0, 2.2, 0.3)に変更された。 +判定可視化を見る 通常必殺ワザ 【発射】全体フレームが48Fから43Fに減少した。 【溜め中】ルカリオのぬるり判定を変更するためのフラグが追加され、相手を押し出す範囲が狭まった。 【最大溜め, 溜め中】判定サイズが2.0から2.6に拡大した。 【最大溜め, 発射】全体フレームが51Fから46Fに減少した。 横必殺ワザ 【対地】判定位置が(0, 6, 6.5) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 7.4) ~ (0, 6, 1)に変更された。 +判定可視化を見る 【対空】判定位置が(0, 6, 4.8) ~ (0, 6, 1)から(0, 6, 5.3) ~ (0, 6, 1)に変更された。 +判定可視化を見る 動作中、敵がルカリオをすり抜けられないようになった。 ロボット Ver. 2.0.0 基本挙動 地上ぬるり判定の前方向の大きさが1.4から0.1に減少した。 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 ガケあがり攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【ビーム小】シールド削り値が0.0から-2.2に減少した。 【ビーム大】シールド削り値が0.0から-3.7に減少した。 下必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に減少した。 パラメータscroll_rateが0.5から0.0に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【先端】KBGが18から40に増加した。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 8, 14)から(0, 8, 14) ~ (0, 8, 15)に変更された。 Ver. 4.0.0 弱攻撃1 【先端】BKBが40から23に減少した。 【先端】追加ふっとび硬直フレームが5Fから0Fになった。先端の引き寄せベクトルを持つ判定を利用するコンボができなくなった。 トゥーンリンク Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 前空中攻撃 着地隙発生フレームが4-50Fから4-38Fに変更された。 後空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが68F目から60F目に変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fail_speed = 3.0が追加された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【行き】シールド削り値が0.0から-4.0 -2.5に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【中間】判定位置が(0, 6, 11) ~ (0, 6, 6)から(0, 6, 10) ~ (0, 6, 6)に変更され、先端の引き寄せ判定がヒットしやすくなった。 空中ワイヤー 空中ワイヤーのたわみが起こりやすくなった。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 ウルフ Ver. 3.0.0 下スマッシュ攻撃 【前方先端】KBGが90から82に減少し、BKBが50から56に増加した。 通常必殺ワザ 【弾】シールド削り値が0.0から-3.0 -4.0 -3.5に減少した。 横必殺ワザ 空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【中間】判定位置が(0, 8, 8)から(0, 8, 6.5)に変更された。 【先端】KBGが15から20に増加した。 【先端】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 11) ~ (0, 8, 10)に変更された。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 8, 11)から(0, 8, 12)に変更された。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 9, 9.5)から(0, 9, 11)に変更された。 下スマッシュ攻撃 【前方先端】KBGが82から93に増加し、BKBが56から37に減少した。終点のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが66%から71%に増加した。 通常必殺ワザ 全体フレームが49Fから52Fに増加した。 上必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】KBGが25から10に減少し、BKBが40から50に増加した。 【連1, 対空】BKBが98/88から35/40に減少した。 【連2, 対空】BKBが88/78から35/40に減少した。 【空中〆】【判定1・2】判定サイズが9.0から6.0に縮小した。 【判定2】KneeRの判定位置が(-2, 0, 0)から(-3, 0, 0)に変更された。 下必殺ワザ 全体フレームが最短解除時で31Fから30Fに減少した。 全身無敵のフレームが6-9Fから5-8Fになった。 判定が出ているフレームが7-9Fから6-8Fになった。 反射受付フレームが最短解除時で10-19Fから9-18Fになった。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 名前
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使用変更スキル ヒール Lv20まで・回復力強化 ブレッシング Lv15まで 速度増加 Lv15まで 仕様変更カード # 黄金蟲カード(魔法ダメージ60%軽減) # デビルリングカード(無属性ダメージ30%軽減。その他の属性ダメージ30%増加。) # ヴァンベルクカード (Str+12) 装備 靴 # アイシラカード (Int+12) 装備 靴 # アイスタイタンカード(Vit+12) 装備 靴 # ヴェスパーカード(ボスに対し、魔法ダメージ30%増加)